ISBN/价格: | 978-7-03-077095-0:CNY128.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏人工智能方法/.赵冬斌 ... [等] 著 |
出版发行项: | 北京:,科学出版社:,2024 |
载体形态项: | 180页:;+图:;+25cm |
丛编项: | 新一代人工智能理论、技术及应用丛书 |
一般附注: | “十四五”时期国家重点出版物出版专项规划项目 国家出版基金项目 |
提要文摘: | 本书尝试归纳总结近年来游戏人工智能方向的优秀研究工作以及我们的一些探索呈现给读者。主要内容包括游戏人工智能的背景, 经典的游戏人工智能方法, DeepMind针对棋牌和视频类游戏的人工智能方法, 以及著者团队针对即时游戏的人工智能方法, 包括格斗游戏、星际争霸的宏观生产和微观操作等。 |
题名主题: | 人工智能 应用 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP317.6 |
个人名称等同: | 赵冬斌 著 |
个人名称等同: | 朱圆恒 著 |
个人名称等同: | 唐振韬 著 |
记录来源: | CN SDL 20250418 |