| ISBN/价格: | 7-302-12904-5:CNY49。00 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏美术/.(美)戴维?弗朗松(David Franson)著/.涂颖芳,张骥译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2006 |
| 载体形态项: | 19,407页:;+图:;+26cm:;+1光盘 |
| 丛编项: | 游戏开发经典丛书 |
| 载体形态附注: | 附光盘:ISBN 7-89494-982-5 |
| 相关题名附注: | 英文原名:2D artwork and 3D modeling for game artists |
| 提要文摘: | 本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torpue引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。 |
| 并列题名: | 2D artwork and 3D modeling for game artists eng |
| 题名主题: | 游戏 程序设计 |
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| 题名主题: | 游戏 |
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| 题名主题: | 程序设计 |
| 中图分类: | TP391。41 |
| 个人名称等同: | 弗朗松 (美) (Franson, David) 著 |
| 个人名称次要: | 涂颖芳 (计算机) 译 |
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| 个人名称次要: | 张骥 (动画制作) 译 |