| ISBN/价格: | 978-7-115-42749-6:CNY45.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏概论/.李瑞森, 焦琨编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2016 |
| 载体形态项: | 266页:;+图:;+26cm |
| 一般附注: | 十三五高等院校艺术设计规划教材 |
| 提要文摘: | 本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。 |
| 题名主题: | 游戏 软件设计 高等学校 教材 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 李瑞森 编著 |
| 个人名称等同: | 焦琨 编著 |
| 记录来源: | CN WXLS 20170921 |